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http://bdta.ufra.edu.br/jspui/handle/123456789/1981| Title: | Max and the cursed stone: um jogo no estilo 2.5d de plataforma |
| Advisor: | SOUSA, Decíola Fernandes de |
| Authors: | FILIZZOLLA, Matheus Henrique Acuña |
| Keywords: | Jogos eletrônicos Max and the Cursed Stones - Jogo eletrônico Game Design Storytelling Concept Arts |
| Issue Date: | 2021 |
| Publisher: | UFRA/ Campus Belém |
| Citation: | FILIZZOLLA, Matheus Henrique Acuña. Max and the cursed stone: um jogo no estilo 2.5d de plataforma. Orientador: Decíola Fernandes de Sousa. 2021. 43 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal Rural da Amazônia, Belém, 2021. Disponível em: http://bdta.ufra.edu.br/jspui//handle/123456789/1981. Acesso em: . |
| Resumo: | Os jogos eletrônicos são mecanismos computacionais gerados em um dispositivo de renderização de imagem como consoles, computadores, tablets, televisões ou celulares e que possam ser usados como forma de entretenimento. Este trabalho tem como proposta apresentar o processo de criação, desenvolvimento e prototipagem do jogo chamado Max and the Cursed Stones, de plataforma 2D com alguns aspectos 3D, no estilo de plataforma 2.5D do subgênero Metroidvania, que está sendo desenvolvido no motor gráfico Unity, mostrando suas funcionalidades e recursos, com o intuito de lançar para computador, consoles da nova geração, dispositivos móveis e portáteis. Desenvolvido em cinco etapas, Game Design, Storytelling, Concept Arts, Prototipagem, Revisão/Feedback e Finalização. Além disso, o projeto cria o primeiro portfólio na área de desenvolvimento de jogos, possibilitando o ingresso no mercado de trabalho. |
| Abstract: | Electronic games are computational mechanisms generated in an image rendering device such as consoles, computers, tablets, televisions or cell phones and that can be used as a form of entertainment. This work aims to present the process of creation, development and prototyping of the game called Max and the Cursed Stones, with a 2D platform with some 3D aspects, in the 2.5D platform style of the Metroidvania subgenre, which is being developed in the Unity graphics engine, showing its functionalities and features, with the intention of launching for computer, next generation consoles, mobile and portable devices. Developed in five steps, Game Design, Storytelling, Concept Arts, Prototyping, Review/Feedback and Finalization. In addition, the project creates the first portfolio in the game development area, enabling entry into the job market. |
| URI: | http://bdta.ufra.edu.br/jspui//handle/123456789/1981 |
| Appears in Collections: | TCC - ICIBE - Bacharelado em Sistemas de Informação |
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