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Title: A contribuição dos jogos lúdicos Gcompris no processo de aprendizagem de alunos no 5º ANO do ensino fundamental em uma escola rural da rede municipal de ensino em Novo Repartimento - PA
Advisor: PERINI, Marcia Silva
Authors: VICENTE, Guiomar Oliveira
Keywords: Tecnologia educacional
Jogos lúdicos
Jogo lúdico Gcompris
Jogos - Educação fundamental
Issue Date: 2017
Publisher: UFRA/Novo Repartimento
Citation: VICENTE, Guiomar Oliveira. A contribuição dos jogos lúdicos Gcompris no processo de aprendizagem de alunos no 5º ANO do ensino fundamental em uma escola rural da rede municipal de ensino em Novo Repartimento - PA. Orientador: Marcia Silva Perini. Orientador: Marcia Silva Perini. 2017. 54 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) – Universidade Federal Rural da Amazônia, Plano Nacional de Formação de Professores, Pólo Novo Repartimento, PA, 2017.
Resumo: Esta pesquisa aborda os jogos lúdicos como utilização das novas tecnologias de informação e comunicação com objetivo de compreender as contribuições do jogo lúdico Gcompris no processo de aprendizagem de alunos no 5º ano do Ensino Fundamental em uma escola rural da rede Municipal de Ensino em Novo Repartimento. Para tanto, realizou-se uma pesquisa bibliográfica e de campo com 05 professores que atuam nesta instituição, adotando a abordagem qualitativo-quantitativa, descritiva do tipo estudo de caso. Os resultados identificados apontam, na visão dos professores ao inserir o jogo lúdico Gcompris os alunos avançaram e: conheceram o computador identificando o teclado e mouse como instrumentos para seu funcionamento; a importância nas atividades coletivas que facilita a aprendizagem; possibilitando a imaginação, percepção, atenção e raciocínio logico aprendendo de forma divertida com as tecnologias; compreenderem conceitos matemáticos, operacionalizar e sistematizar as quatro operações favorecendo a criatividade das crianças no processo de construção de sua autonomia; adquiriram noção de regras e limites definidos trocando as informações e reformulando suas hipóteses e conceitos; desenvolveram-se na leitura e produção de textos minimizando as dificuldades identificadas; a turma demonstrou interesse, motivação. Este estudo então nos remete de forma conclusiva à ideia de que as novas tecnologias de informática e comunicação surgiram, quando planejadas e direcionadas contribuem para que o ensino se torne atrativo, divertidas e significativas, além disso, o jogo Gcompris é um software educativo que possui ferramentas pedagógicas indispensáveis ao desenvolvimento e à construção do processo de ensino e aprendizagem nos anos iniciais do Ensino Fundamental.
Abstract: This research deals with playful games as the use of new information and communication technologies in order to understand the contributions of the playful game Gcompris in the process of learning students in the 5th year of elementary school in a rural school of the Municipal Network of Teaching in Novo Repartimento - PA, located In the countryside. For that, a bibliographical and field research was carried out with 05 teachers who work in this institution, adopting the qualitative-quantitative approach, descriptive of the type of case study. The results identified point out, in the view of the teachers when inserting the playful game Gcompris the students advanced and: they knew the computer identifying the keyboard and mouse as instruments for its operation; Importance in collective activities that facilitates learning; Enabling the imagination, perception, attention and logical reasoning by learning in a fun way with the technologies; Understand mathematical concepts, operationalize and systematize the four operations favoring children's creativity in the process of building their autonomy; Acquired a notion of defined rules and limits by exchanging information and reformulating their hypotheses and concepts; Developed in the reading and production of texts minimizing the identified difficulties; The group showed interest, motivation. This study then conclusively refers us to the idea that new computer and communication technologies have emerged, when planned and directed, make teaching attractive, fun and meaningful. In addition, the game Gcompris is educational software that has Pedagogical tools indispensable to the development and construction of the teaching and learning process in the initial years of Elementary Education.
URI: bdta.ufra.edu.br/jspui//handle/123456789/237
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